3DCG

[blender2.8]3DCGを勉強してみる 10日目

成果物/モデルスポイト特記事項 余裕ない時は楽なモデルでw アルファブレンドを使って半透明にしてみたけど影の入り方が微妙だったので元に戻す。使い方が合ってないのかしら
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 9日目

成果物/モデルコップ特記事項 ライティングを対応(以下の動画を参考)【Blender 2.8】ライティングの基礎!映画や写真撮影でも使われている照明技法とは?- 初心者向け簡単解説!【3DCG】 色を付けるまでやるならライティングも理解して...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 8日目

成果物/モデル3000回愛している特記事項 ビビッドな色合いだとコミックス版みたいなになるアイアンマン うまいエッジのかけ方が分からない。オブジェクトにスムーズシェードかけると平均クリースでエッジかけたところもなくなる感じ。使い方がそもそも...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 7日目

成果物/モデルガンダムマーカー特記事項 雑なイメージテクスチャを付けるw UV展開、テクスチャを付けたい場所をオブジェクト分離させてそこに適応すればやりたいことは満たせそう 余裕のない時は楽できるモデルを使おう!
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 6日目

成果物/モデルはさみ特記事項 相変わらずライトの使い方がよくわかってない モディファイアーを使ってうまく手間を省いていこう。上の刃・持ち手→ミラー→下の刃・持ち手で少し楽できた 曲面(持ち手の内側とか)はサブディビジョンモディファイアーを使...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 5日目

成果物/モデルイス特記事項 マテリアルを適用して着色することを覚えた! 最初にUV展開なんて触るものではない 配列モディファイアー+エンプティ―でローラーと支柱辺りを作ったけど設定方法がイマイチ理解できてない
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 4日目

成果物/モデルusbハブ特記事項 思ったよりも雰囲気出てる気がする! 配列のモディファイアーを使ってUSBポートを複製。UV展開したら1個分展開され、1つで4つ分反映されたけどこういう挙動なん? 面が多く複雑になるとUV展開って無理なんじゃ...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 3日目

成果物/モデルレジンのチューブ特記事項 面が多くて複雑な立体になるとUVマッピングがカオスになってよくわからん。シームの使い方がイマイチわかってないのかも 上もあってモデル画像からテクスチャ貼り付けがうまくできなかった。とりあえず塗りつぶし...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 2日目

成果物/モデルタミヤの接着剤特記事項 縮尺全然あってない。。。 ガラスみたいな表現はどうすればいいんだろう ガラス部分はもうちょい面出しして丸みを出してもよさそう
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 1日目

最近3DCGを勉強し始めました。ゲーム制作や模型製作などに活かせそうな感じだったので少し真面目に取り組んでみるのもいいかも、と思った次第。成果を上げていこう。それにはルールが必要だとりあえずこの手のヤツは継続してやっていくことが重要です。粒...