[blender2.8]3DCGを勉強してみる 11日目
- 2020.04.21
- 3DCG
- 3DCG, Blender2.8
成果物/モデル 自転車ヘッドライト 特記事項 思ったより時間かかった。。。2時間ぐらい? レンズ部分の処理の仕方が未だにわからん 部分的に曲線を出す方法が分か […]
成果物/モデル 自転車ヘッドライト 特記事項 思ったより時間かかった。。。2時間ぐらい? レンズ部分の処理の仕方が未だにわからん 部分的に曲線を出す方法が分か […]
成果物/モデル スポイト 特記事項 余裕ない時は楽なモデルでw アルファブレンドを使って半透明にしてみたけど影の入り方が微妙だったので元に戻す。使い方が合ってないのかしら
成果物/モデル コップ 特記事項 ライティングを対応(以下の動画を参考) 【Blender 2.8】ライティングの基礎!映画や写真撮影でも使われている照明技法とは?- 初心 […]
成果物/モデル 3000回愛している 特記事項 ビビッドな色合いだとコミックス版みたいなになるアイアンマン うまいエッジのかけ方が分からない。オブジェクトにスムーズシェード […]
成果物/モデル ガンダムマーカー 特記事項 雑なイメージテクスチャを付けるw UV展開、テクスチャを付けたい場所をオブジェクト分離させてそこに適応すればやりたいことは満たせ […]
成果物/モデル はさみ 特記事項 相変わらずライトの使い方がよくわかってない モディファイアーを使ってうまく手間を省いていこう。上の刃・持ち手→ミラー→下の刃・持ち手で少し […]
成果物/モデル イス 特記事項 マテリアルを適用して着色することを覚えた! 最初にUV展開なんて触るものではない 配列モディファイアー+エンプティ―でローラーと支柱辺りを作 […]
成果物/モデル usbハブ 特記事項 思ったよりも雰囲気出てる気がする! 配列のモディファイアーを使ってUSBポートを複製。UV展開したら1個分展開され、1つで4つ分反映されたけどこうい […]
成果物/モデル レジンのチューブ 特記事項 面が多くて複雑な立体になるとUVマッピングがカオスになってよくわからん。シームの使い方がイマイチわかってないのかも […]
成果物/モデル タミヤの接着剤 特記事項 縮尺全然あってない。。。 ガラスみたいな表現はどうすればいいんだろう ガラス部分はもうちょい面出しして丸みを出してもよさそう