[blender2.8]3DCGを勉強してみる 21日目
- 2020.05.01
- 3DCG
- 3DCG, Blender2.8
成果物/モデル ローテーブル 特記事項 脚部分が思ったより短くなってしまった。。。ある程度寸法比を考えてやらねば テーブルできたので食器セットができそう。あと […]
成果物/モデル ローテーブル 特記事項 脚部分が思ったより短くなってしまった。。。ある程度寸法比を考えてやらねば テーブルできたので食器セットができそう。あと […]
成果物/モデル ピンセット 特記事項 これぐらい単純な構造だと割とすぐできるようになった ミラーモディファイアー便利 質感の出し方は要勉強 MatCapなんじゃらほい
成果物/モデル 電源タップ 特記事項 差し込み口3つ個別に作ったけど、該当箇所を複製して結合した方が楽だったかも。3つだと許容範囲だけど数が多くなると無理/フォーマットが微 […]
成果物/モデル マッキー 特記事項 そろそろアニメーションとか手を出したい気分。今回のだとキャップが外れるとか。一応キャップは別オブジェクトにしてるので難しくない。。。ハズ
成果物/モデル クリップ 特記事項 スクリューモディファイアーでスプリング作成。随分楽に対処できました 上下で同じ形なので片方作って複製して手間を省く。提供されている機能は […]
成果物/モデル コップ 特記事項 マテリアルプレビューだと雰囲気出る。レンダープレビューはサッパリ(今回はマテリアルプレビューのキャプチャ)。精神衛生上マテリアルプレビュー […]
成果物/モデル コーヒー瓶 特記事項 ガラス表現はマテリアルで簡単に設定できるっぽいけど上の実物みたいな表現に近付ける方法がこれまたわからん。もうちょい最適な設定を模索する […]
成果物/モデル スプーン 特記事項 ブーリアンモディファイアーは便利。持ち手の白丸部分の処理がずいぶん楽だった スプーン先っちょの湾曲してる部分のうまい処理方法が分からぬ。 […]
成果物/モデル リモコン 特記事項 相変わらずライティングがよくわかってない。反射がよくわかってないせいか随分メタリックなボディになってしまった ボタンみたいな円は別オブジェクトで作って […]
成果物/モデル トレイ 特記事項 これの課題は鏡面かしら 底面ベベル→側面ベベル、ってやったら角がえらいことになった。。。ここら辺は頂点マージして整理していく感じなのかしら […]