[blender2.8]3DCGを勉強してみる 31日目
- 2020.05.11
- 3DCG
- 3DCG, Blender2.8
成果物/モデル 石灯篭 特記事項 ぶっちゃけ光を付けてだましてる感あるwマテリアルプレビューだと凹凸が分からん部分があったとです テクスチャはわけわからん。平日片手間にやるにはちとキツイ […]
成果物/モデル 石灯篭 特記事項 ぶっちゃけ光を付けてだましてる感あるwマテリアルプレビューだと凹凸が分からん部分があったとです テクスチャはわけわからん。平日片手間にやるにはちとキツイ […]
成果物/モデル ジェガン腕 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 微妙な局面が出せないとやっぱり安いポリゴン感がスゴイ 一応各部稼働できるようにパーツ分割だ […]
成果物/モデル ジェガンD型肩アーマー 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 バランス悪いせいかマッチョな感じになってる。。。頭のサイズに違和感 以下の赤枠 […]
成果物/モデル 金やすり 特記事項 テクスチャを勉強中 やすり部分は溝を付けてからテクスチャを張ってみたけど溝が見た目上つぶれてしまってる感。溝部分はテクスチ […]
成果物/モデル デザインナイフ 特記事項 プラグイン「PBR Materials」を使ってテクスチャ表現をしてみたが。。。短時間じゃよくわからん。 shadingのワークスペースもイマイ […]
成果物/モデル ジェガンボディ 特記事項 どうにも安いポリゴン感が強い。モデルを見ると面が湾曲してる。。。平面すぎるのがいけないのか。 正面から […]
成果物/モデル ジェガンヘッド(D型) 特記事項 思ったよりもジェガンに見えてよかった A型とD型って左右耳の部分だけの違い。。。でいいのかな?A型への換装も […]
成果物/モデル お椀 特記事項 柄の再現は要課題 食器シリーズ。食料のモデリングで食事セットを作りたい。 サブディビジョンモディファイアーってポリゴンを増やしてなめらかにする、ということ […]
成果物/モデル スプーン 特記事項 食器シリーズ。お皿と食料があれば1食分できそう 短い時間で割とうまいことできた気がする。色の付け方がいまいちだけど。 スムーズシェードとかイマイチ使い […]
成果物/モデル 収納ボックス(色なし) 特記事項 透過がイマイチわからんかったので持ち越し。透過の外側→内側→外側がうまくできなかった。。。GWの課題かな GWに少し重い課 […]