[blender2.8]3DCGを勉強してみる 38日目

3DCG
成果物

成果物/モデル

レンガ立方体

成果物

 

※テクスチャ素材はこちらを使用

特記事項

  • ノーマルマップを使用してレンガ面を再現
  • なんとなくできてしまったけど原理がイマイチわかってない。
    • コントラストの高低から陰影をつけてるイメージ?
  • 拡大するとアレだけど、遠目に見るとそれっぽく見える。テクスチャのみで凹凸を表現できるのはスゴイ。

 

ノーマルマップの設定方法を備忘録的にまとめました。

[blender2.8]ノーマルマップを使ってテクスチャ表現
blenderのノーマルマップを使ってテクスチャ表現をやってみました。実現は一応できましたが理解は全くできてない感じです。今回はノーマルマップの設定方法を備忘録的に書いていきます。本記事でのblender対応バージョンは2.82.7です。ノ...

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