Blender2.8

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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 75日目

成果物/モデル本棚特記事項 作業部屋シリーズ 棚の底面は配列モディファイアーで適用してからテクスチャ当ててたけどかなり非効率っぽい気がする テクスチャパターンが1つで済むのは楽でよいね ディスプレイ+ディスプレイアームのマテリアル非適用は目...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 74日目

成果物/モデルディスプレイ特記事項 作業部屋シリーズ ディスプレイ単体だとイマイチな見た目なのでデスクとかと結合して表示 曲面と平面が複雑に入り混じってるものはやっぱり処理方法が分からない。スムーズシェードを当てると大体変な見え方になる。。...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 73日目

成果物/モデルディスプレイアーム特記事項 作業部屋シリーズ 使用しているディスプレイアーム やっぱり細かいところはオミットしてます。ネジとかディスプレイ接続部分のディテールとか 色を付けるのは余裕がなかったので改めて
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 72日目

成果物/モデルデスク特記事項 作業部屋シリーズ 作業デスク。縮尺合ってないです 天板、単純にプリンシプルBSDF-ベースカラー-画像テクスチャで木目調テクスチャを当ててもうまく全体に適用されないのね UV展開して適用できるように指定しなきゃ...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 71日目

成果物/モデルイッヌ以下の動画を元に作成しました特記事項 動物のモデリングをやりたかったので動画を参考にやってみました 特徴を把握してモデリングしないと似た何かしらの物体になりそうな気がする アニメーションも難易度高そう。犬の動作ってあまり...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 70日目

成果物/モデル色鉛筆特記事項 実験回 カラーランプ+配列モディファイアーでうまいこと自動配色できないかなーって実験。色鉛筆見てたら気になってやりました シェーディングビューは以下みたいな感じ。カラーランプを等間隔に12色、配列で要素12個に...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 69日目

成果物/モデル筆特記事項 筆先をパーティクルで処理しました パーティクルのヘアー、毛をうまい具合に生やしてくれていいですね。髪の毛の処理が楽にできそう ただし設定項目多すぎてわけ分からんけど 根元の処理の仕方が分からん
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 68日目

成果物/モデルキャラクター以下の動画を見ながらアニメーションを仕込みました。特記事項 アニメーション仕込みました なるほど、動くとやっぱり面白いな。動物とかのアニメーションやりたいですね。狼とか。 unityに取り込んで動かすのが目標だが。...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 67日目

成果物/モデルキャラクター以下の動画を見ながらボーンを仕込みました。特記事項 ボーン入れました アニメーション作るための下準備感 デフォルメキャラだからボーン数少なくてそうでもないけど、人だと関節多くて大変そうだ。初回はシンプルな構造のもの...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 66日目

成果物/モデルキャラクター以下のサイトを見ながら作成しました。ボディに色を塗っていくところまで。特記事項 キャラクターのモデリング始めました。作ったキャラクターをUnityに乗せるのがゴールです 次はボーンを入れていく作業です 平面からモデ...