3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 6日目 成果物/モデルはさみ特記事項 相変わらずライトの使い方がよくわかってない モディファイアーを使ってうまく手間を省いていこう。上の刃・持ち手→ミラー→下の刃・持ち手で少し楽できた 曲面(持ち手の内側とか)はサブディビジョンモディファイアーを使... 2020.04.16 3DCG
3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 5日目 成果物/モデルイス特記事項 マテリアルを適用して着色することを覚えた! 最初にUV展開なんて触るものではない 配列モディファイアー+エンプティ―でローラーと支柱辺りを作ったけど設定方法がイマイチ理解できてない 2020.04.15 3DCG
3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 4日目 成果物/モデルusbハブ特記事項 思ったよりも雰囲気出てる気がする! 配列のモディファイアーを使ってUSBポートを複製。UV展開したら1個分展開され、1つで4つ分反映されたけどこういう挙動なん? 面が多く複雑になるとUV展開って無理なんじゃ... 2020.04.14 3DCG
3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 3日目 成果物/モデルレジンのチューブ特記事項 面が多くて複雑な立体になるとUVマッピングがカオスになってよくわからん。シームの使い方がイマイチわかってないのかも 上もあってモデル画像からテクスチャ貼り付けがうまくできなかった。とりあえず塗りつぶし... 2020.04.13 3DCG
3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 2日目 成果物/モデルタミヤの接着剤特記事項 縮尺全然あってない。。。 ガラスみたいな表現はどうすればいいんだろう ガラス部分はもうちょい面出しして丸みを出してもよさそう 2020.04.12 3DCG
3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 1日目 最近3DCGを勉強し始めました。ゲーム制作や模型製作などに活かせそうな感じだったので少し真面目に取り組んでみるのもいいかも、と思った次第。成果を上げていこう。それにはルールが必要だとりあえずこの手のヤツは継続してやっていくことが重要です。粒... 2020.04.11 3DCG