[blender2.8]3DCGを勉強してみる 15日目

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成果物/モデル

コーヒー瓶

成果物

 

モデル

 

特記事項

  • ガラス表現はマテリアルで簡単に設定できるっぽいけど上の実物みたいな表現に近付ける方法がこれまたわからん。もうちょい最適な設定を模索する感じか
ガラス表現のマテリアル設定

 

  • 蓋側面のポリゴン感をどうカバーしたものか。スムーズシェードしたら全体がなめらかになっちゃうし(サブディビジョンモディファイアー適用済み)