[blender2.8]3DCGを勉強してみる 40日目
- 2020.05.20
- 3DCG
- 3DCG, Blender2.8
成果物/モデル ハンドスピナー(回転) 前回成果物にアニメーションを付けてみました https://wp.me/pb2oqM-1EF 特記事項 アニメーションも少しずつ取り入れていきます […]
成果物/モデル ハンドスピナー(回転) 前回成果物にアニメーションを付けてみました https://wp.me/pb2oqM-1EF 特記事項 アニメーションも少しずつ取り入れていきます […]
成果物/モデル ハンドスピナー 特記事項 懐かしのハンドスピナー スピンツールを覚えた!配列モディファイアーよりもスピンツール使った方が円形の配置は楽ですね。配列モディファ […]
blenderのノーマルマップを使ってテクスチャ表現をやってみました。 実現は一応できましたが理解は全くできてない感じです。 今回はノーマルマップの設定方法を備忘録的に書いていきます。 本記事でのbl […]
成果物/モデル レンガ立方体 ※テクスチャ素材はこちらを使用 特記事項 ノーマルマップを使用してレンガ面を再現 なんとなくできてしまったけど原理がイマイチわかってない。 コントラストの高 […]
成果物/モデル ジェガンサイドアーマー 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 複数オブジェクトの軸回転を覚えた!(軸回転というよ […]
成果物/モデル ジェガン腰 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 サイドアーマーまでやりたかった。。。 以下の赤枠みたいなこまごました部分のうまい処理方法が […]
成果物/モデル 手鏡 特記事項 鏡はメタリック1/粗さ0/アルファブレンドで表現 とりあえず回転部中心にワールド原点を置いて開閉が雰囲気やりやすいようにしてみ […]
成果物/モデル スイッチ 特記事項 光当てないと正面から見た時に凹凸がわからん(だから基本的に斜めからのキャプチャになってたりするw ボタン部分、プラスチック物体の外側にク […]
成果物/モデル 照明 特記事項 思ったより雰囲気出ててよかった照明さん 電球がイマイチ 今更だけどスムーズシェードしないとポリゴン感が結構出る。。。
成果物/モデル ナイフ(平刃) 特記事項 工具シリーズ 刃の逆部分はテクスチャ貼り付け。遠目に見るとそれっぽく見えていい。 凹凸もモデリングしたいけど、アプローチ方法から要 […]