[blender2.8]3DCGを勉強してみる 50日目
- 2020.05.30
- 3DCG
- 3DCG, Blender2.8
成果物/モデル 狐像 特記事項 なにか足りないと思ったら前掛けがないじゃん! モデルに寄せてるつもりだけど何かが違う。。。というか丸いw いい加減テクスチャをうまく使えるようにならないと […]
成果物/モデル 狐像 特記事項 なにか足りないと思ったら前掛けがないじゃん! モデルに寄せてるつもりだけど何かが違う。。。というか丸いw いい加減テクスチャをうまく使えるようにならないと […]
成果物/モデル 狐像 特記事項 メッチャ途中。とりあえず大枠だけ アプローチ方法は以下の通り(いつも通り) 立方体メッシュをループカット、押し出しで超大雑把にガワを作成 都 […]
成果物/モデル ジェガン_シールド 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 段差の処理方法がイマイチわからない。大きく作って差し込みか小さく作って拡大か、あるいは他にうまい […]
成果物/モデル アーレンキ― 特記事項 これぐらいシンプルな形状だと一瞬で終わる カーブ部分はプロポーショナル編集すれば楽できそうだけどイマイチ挙動が理解できてない。。。頂 […]
成果物/モデル キーホルダー 特記事項 割といい感じにできた気がする。質感の再現もそのうちやりたい 効率いいかどうかは別として実現方法で迷いが少なくなってきた気がする。いい […]
成果物/モデル マウス 特記事項 縮尺がかなり目分量。。。デッサンに通じるスキルが試される気がする モデルの写真、メッチャ汚れが目立つ プロポーショナル編集をうまく使うと湾 […]
成果物/モデル ジェガン_脚 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 脚だけ見るといい感じの雰囲気出てる! 残るは手とバックパック、シールド。手はハードル高そ […]
成果物/モデル ジェガン_足 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 脚全体を作ろうとしたけど思ったより重くて足だけ。下腿の大枠を作るのが結構大変だったので足のみに変更 足 […]
成果物/モデル ボールペン 特記事項 前回少し触ったアニメーションを少し取り入れてみる。いきなりスゴイの入れる必要はないんだぜ 実際の挙動に近付けるのも結構大 […]
成果物/モデル ジェガン_ビームライフル 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 思ったよりも時間かかった。。。2~3時間ぐらい?いい感じにできたけどもう少し早くできるようになりたい。平 […]