[blender2.8]3DCGを勉強してみる 53日目
- 2020.06.02
- 3DCG
- 3DCG, Blender2.8
成果物/モデル
コーヒー
前回に引き続きチュートリアルの成果物です。今度はコーヒー。
以下のチュートリアルを見ながら作りました。
特記事項
- 今回も情報モリモリ。コーヒーの動画は後もう一つあったけどパワー切れで終了です。
- 入門書でコップを作ったけど取っ手の作成方法が別アプローチだったのでよかった。いろんなアプローチを知るのは考え方が増えるのでとてもいい
- 前回:トーラスを使って作成
- 今回:押し出し+スピンを使って作成
- ガラス表現がずいぶんあっさりできてた。。。伝番1/粗さ0だけでOK?前に使ったアルファブレンドなんじゃらほいって感じ
- 液体部分の作り方があ―なるほどって感じ
- コップの内側を複製→別オブジェクト→上部を面作成→コップに触れるところを調整、ぐらい。
- 知らなければ難しそうに思えるけど、知ってしまえば難しくない、というお話。
- コップの内側を複製→別オブジェクト→上部を面作成→コップに触れるところを調整、ぐらい。
-
前の記事
[blender2.8]3DCGを勉強してみる 52日目 2020.06.01
-
次の記事
[blender2.8]3DCGを勉強してみる 54日目 2020.06.04