ゲームプレイログ2024

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このページはプレイしたゲームのログを雑に残していくページです。
そこそこの時間を遊んだゲームについて都度記載していく予定です。レビューは気が向いたら個別ページで書くかも。

気まぐれに書くsteamレビュー

ゲームプレイログ2024

モンスターハンターワールド・アイスボーン

ワールドはPS4でプレイしてるし裸縛りでも行けるやろ!で始まったアイスボーン。MRまで行けたものの厳しくなって通常プレイに切り替えてまさかの実績解除までプレイしてしまいました。
北海道旅以降の10月はほぼこのゲームとデッドライジングぐらいしかプレイしてないんじゃないかな。

一度ゲームクリアまでプレイ、その後アルバトリオン、ミラボレアス撃破し、実績解除までプレイしました。アルバトリオン、ミラボレアスはもちろんキツかったし、その後の実績解除(主に金冠集め)もとてもキツかった。。。特に実績の金冠集めはミラボレアス撃破後1か月ぐらいかかったし。年内に何とか達成できてよかったです。

しかしこの作品、数百時間プレイしても知らない仕様が出てきて「そんなの分からんやろ!」ってなることが度々ありました。モンスターライドのクールタイムとかぶっ飛ばされ時のスリンガーとか。技術の進化でいろんなことができるようになる半面説明が少ないなどの弊害も出やすくなるんかなぁと思った次第。

デッドライジングデラックスリマスター

XBOX360で発売されたデッドライジングのリマスター版。個人的には大量のゾンビを処理していくゲームといえばこのゲームが思いつきますね。

リマスター版ということで全体的に遊びやすくなってますが、続編以降にできた合成システムがないのでちょっと物足りなく感じてしまうのがネックか。
フランクのスキンが豊富なのはグッド。ゴツイアシュリーが見れるぞ!

地球防衛軍6

こちらもゴーストオブツシマ同様にPS4/5に既にリリース済みで今回PCリリース。これまた発売日に買っちゃいました。

PS4でプレイ済み、面白さは相変わらず。ただリリース後のオンラインプレイ周りのトラブル(EPICアカウントが必要ってやつ)は正直残念だった。発売前に周知しておけばトラブルも回避できたであろうに。反面教師的な感じでした。

エルデンリング

思った以上にアクションRPGだったゲーム。ゼルダの伝説BOTW、とかそこら辺の印象のゲーム。
ゲーム進行が厳しくなってもレベリングすればある程度何とかなるのが温情か(ダークソウルは挫折した)。どちらにしても何度もプレイして敵の動きを覚えることが重要なのは変わらないけど。

面白かったけど、結構不親切に感じるところも多くありましたね。
一番気になったのは進行してるクエスト・サブクエストが分からなく、次に何をすべきかが分からなくなることが多いところですね。オープンワールドでこの仕様は結構キツイ。

刀の出血メインで進めてたけど、終盤は出血効かない・硬いの敵が多い、ということで鈍器でぶん殴ってました。やはり鈍器は強いのか!

ブラスフェマス2

ブラスフェマス1の続編?高難易度メトロイドヴァニア。

個人的にメトロイドヴァニアのゲームに高難易度ゲームはあまり望んでないのでイマイチ楽しめなかった(前作もプレイ済みでゲームの傾向は知っていたので手を出したこと自体が微妙だったかも)

この手のゲームの高難易度は理不尽な印象。ボスが特に。加えてメトロイドヴァニアによくある移動が非常に面倒も加わってストレスの方が上回ることが多い。クリアして終了。

ゴーストオブツシマ

PS4/5に既にリリースされていたゴーストオブツシマがいよいよPCでリリース。発売日に買っちゃいました。

PS4でプレイしていたので難易度難しいでプレイ。いい歯ごたえでした。
壱岐編は初めてでとても楽しめました。PS4でプレイしようか迷ってましたが、PC版が出ることを信じて待ってて良かったです。PS4はもう押し入れの中だし。

モンスターハンターライズ・サンブレイク

ライズはswitchでプレイしていたがサンブレイクは今回初プレイ。

この直前にワールドの裸縛りプレイをしていてかなりきつかったので、今回は手脚装備限定の縛りプレイ。これもMRベリオロス辺りでどうにもならなくなったので通常プレイで最初からやり直し、クリアまでプレイしました。サンブレイクは特に初見だったのに縛りプレイはやりすぎ感。

後述するアイスボーンに比べてイマイチモチベーションは上がらず、エンドコンテンツはやらなかったですね。全体的に動きが軽い感じなんですかね~チャアクの形態変化前進は使い方が分かると高機動チャアク爆誕で面白いんですけどね。クリア後辺りでコントローラに一部ボタンが反応しなくなったのも原因か。

湮滅ライン(OblivionOverride)

DeadCellライクなローグライクアクションゲーム。スピーディなので結構楽しい。難易度も程よいぐらいなので周回しやすいのも良いです。

アーマードコア6

セールになっていたので購入。このシリーズは1作目以来のプレイ。フロムソフトウェアの作品ということもあって難易度高めだがミッションクリア型なので同社他作品よりもプレイしやすい気がする。ダークソウルでよくあるリスポーン地点からボスまでの微妙に距離があるということがほとんどないので、死んで覚える、がやりやすいのは非常にポイント高い。

最初のヘリコプターで挫折しそうになったのはここだけの話。

ユニコーンオーバーロード

ヴァニアウェア待望の新作。いわゆるRTSゲーム。

久しぶりにゲームが面白い!ってなった作品。この手のゲームってやらないんですけど、さすがヴァニラウェア、面白く仕上げてきました。グリムグリモアや十三番機兵防衛圏のシミュレーション部分など過去作で積み上げたノウハウを活かしたゲームって感じ。UI周りでややストレスを感じるところはあったけど概ね良いゲーム。
難易度普通だとかなり優しかったので、この手のゲームに慣れてる人はハードモードぐらいでちょうどよいかも?後半になるとクラス格差が結構出てくる辺り、ゲーム調整自体が難しいか。

EnGarde

Sifuのバンドルで購入したゲーム。レイピアで戦うTPSアクションゲーム。

基本1対多で戦い、環境を利用(そこら辺のオブジェクトをぶつける等)してうまいこと立ちまわっていく。この手のゲームはうまい立ち回りを求められるデザインなんですかね。

日本語非対応なのでストーリーはあまり頭に入ってこなかったです。さすがに和訳しながらプレイする気にはならない。。。
そして話が分からないことが意外とモチベーションにつながりますね。一応クリアしましたが続けてやる気にはならず。

話の見せ方(ローカライズ含む)は結構重要だなと思ったゲームです。

Sifu

クンフーTPSアクションゲーム。かの名作GOD HANDを現代フォーマットにしてシリアスに寄せたゲーム。

難易度高めで死んで覚えるゲーム。攻撃のモーションと上段下段を見切るまでがかなり大変。ここが分かってくるとどんどん面白くなるけどそこまで行きつくのがやはり大変。
コンティニューで年齢上昇、これに伴い攻撃力上昇/体力低下という面白いシステム。ただ最大年齢があり難易度の高さもあって初見だと3面いければいい方。ゲームをライトに楽しみたいなら初見は難易度イージーでプレイ推奨。

個人的には作りたいゲームがあって

  • シューティング
  • GOD HAND的なゲーム

といった感じなので参考にするところの多いゲームです。

ちなみに、

  • EPIC GAMEで先行して発売されておりそちらで購入
  • 初見で難しすぎて放置
  • steamセールで安くなってたのでなぜか購入して再プレイ

という謎、というかまぁまぁ無駄なムーブしてましたw

DEAD SPACE

2008年に発売されたDEAD SPACEのリメイク作品。主にビジュアル等の表現向上がメインか。オリジナル、2、3プレイ済み(3は途中で辞めた

システム周りはオリジナルでほぼ完結しておりゲームとして大変面白かったです。不要なUIを極力排除した画面レイアウトはやはり見事です。
イベント含め基本シームレスにで進むので気が抜けない感は相変わらず。ただその弊害か話の内容が頭に入ってこないのも相変わらず。
武器バランスもよく何を持っていくのか考えるのも良い。リッパー好きです。3はホントどうしてこうなったって感じです。

グロに慣れてしまったせいか、あまりグロくないなぁと思ってしまった。オリジナルプレイ済みのせいか。この手のゲームはやはり初見プレイが一番コワイ!

どうもオブジェクト表示上限があるらしく、たまにバッテリーオブジェクトが消えて詰むことがありました。悲しい。

RE4もそうだったけどオリジナルが完成度高いのでゲーム自体は勿論面白かったですが、プレイ体験としてはオリジナルプレイほどの感動は個人的にはなかったです。

世界樹の迷宮2

こちらもRE4同様に2023年末にプレイし始めたもの。RE4で停滞していたけどやっとクリア!

1作目からの正統進化って感じのゲーム。2で導入されたフォーススキルは本編ではほぼ未使用、意識して使ったのは裏ボスくらいか。
本編に関していえば一番難易度高いのは最序盤かもしれない。最初のマッピングミッションで何度hageたか分からない。。。ヒーラーの重要性を力強く教えるミッションな(最初はメディック/ドクトル入れてなかった)
6層はまともに攻略したらメッチャ時間かかりそうだったのでPICNICで攻略しちゃいました。楽できるところは楽しよう。

バイオハザードRE4

2023年末にプレイし始め、年をまたいでクリアしたので2024年の方で記載。

原作プレイ済み。

難易度スタンダードで初見プレイ。操作に慣れてない序盤が結構きつかった。最初のおじいちゃんでまさかボコボコにされるとは思わなかった。。。
ボリュームもかなりあって初見プレイで18時間ほど。結構楽しめました。

欲を言えばもう少しボスのコンティニューをしやすくしてほしかった。コンティニュー→ボス前にリスポーン→ボス前操作、が地味に面倒だった。ボスの行動パターンを見たいのに手間が多いのはツライ。湖のデルラゴ戦は特殊操作を求められることもあってまぁまぁストレス。。。売却時のUIももう少し何とかしてほしかった(ページ移動なし、リストのどこに何があるかわかりにくい)