[MHWIB]アルバトリオン・ミラボレアス撃破/実績解除

[MHWIB]アルバトリオン・ミラボレアス撃破/実績解除

2024年はモンスターハンターワールドアイスボーンをかなりプレイしてました。
始めた時はストーリークリアまでぐらいで考えてましたが、結果的にアルバトリオン/ミラボレアス撃破に加えて全実績解除までやってしまいました。モンハン新作のワイルズが2025年に発売ということもあり熱が上がってしまいましたね。

今回はアルバトリオン/ミラボレアス撃破、全実績解除周りについて軽く記載していきます。

ちなみに基本的にチャージアックスでのお話です。

アンイシュワルダ撃破後

以前プレイしたときはアンイシュワルダ撃破でほぼ止まってました。
その時に記載した記事はコチラ。

https://summercold13.net/archives/9477

しばらくは導きの地の地帯レベル上げとMR上限解放をしてました。金レイアの毒剣を作りたかったからですね。汎用武器としてはかなり優秀で大変お世話になりました。

防具は猛り爆ぜるブラキディオスの防具を作成。この防具は非常に優秀ですね。挑戦者極意付きな上空きスロットが優秀、チャージアックスとの噛み合いもよし、とミラボレアス撃破まで長い付き合いになりました。
難点はブラキディオスがかなり強いこと。爆破やられ耐性つけないとマジでやってられないレベル。腕を殴ると粘液が落ちる→爆破被弾、はありすぎて困る。クラッチ張り付きでも爆破で落とされることもよくある。かなり厄介な相手でした。

モンスター毎の対策

ここら辺からモンスター毎に個別の装備が必須になるイメージでした。ブラキディオスなら爆破やられ、リオレイア希少種は毒耐性といった具合。毎回回復してたらキリがないですからね。攻撃の手が止まるし回復できる回数も有限だし。
そもそもその状態にならないようにする、というのは非常に重要です。

チャージアックスの立ち回り

導きの地周回辺りから斧強化をよく使うようになりました。連続縦斬りの定点火力はやはり高いですね。ただ連打しすぎて敵の攻撃をもらうことも多々。
弊害としてマルチの時にたまに切り上げで勝ちあげてしまうことがありました。クセで縦斬り出すと「アッ!」ってなります。スマヌ。

あと斧強化時にビンが自動で消費されるのはかなり微妙な仕様だよなぁ。敵の移動直前のタイミングでやってしまうと目も当てられない。。。その時は盾強化したりするけど管理が正直面倒すぎる。
これは斧強化自体が初実装でいい調整できてなかった感じかな。ライズサンブレイクだと仕様が変わってるし。

マルチ立ち回り

このあたりから野良マルチもそこそこやってました。なんというかチャージアックスはマルチ向きじゃない気がします。斧切り上げができないはいいとして、味方の攻撃にGPが吸われて攻撃できないケースが結構ありました。モンスターダウン時に攻撃できないのは地味にストレスだったりします。まぁGPを吸われないような立ち回りをすればいい、と言われればそれはそうですが。。。

アルバトリオン討伐

いよいよアルバトリオン討伐をしていきました。
タイミングとしては回復カスタムがつけられるようになった辺りですね。概ね装備が充実したタイミングでしょうか。

アルバトリオンは完全初見。属性攻撃必須で抑制/角破壊必須という情報は知っていましたが、知っててもできねぇ!
本作で本格的に対策をしたのは今回が初めてでした。というか対策しないとまず勝てないです。。。

主な攻略ムーブ

  1. 導きの地で常用してた氷臣ダルクで全く属性抑制できぬ!
  2. 属性開放斬りのタイミングがなかなかないのでレイジングヴォルフ(榴弾)で剣攻撃主体だ!
  3. やはり属性開放しないと抑制できぬ!ディープシュネーゲル(強属性)だ!
  4. そもそも属性強化スキル積んでない!Maxまで積むぜ!
  5. 属性抑制できるようになってきた!でも安定しない。カスタム強化限界までやるしかない!
  6. 倒しきれない。。。属性強化を少し抑えて火力をあげる!
  7. 動きにも慣れてきて何とか撃破!

必須スキル

個人的な必須スキルは以下

  • 火力スキル
    • 挑戦者
    • 見切り
    • 弱点特効
    • 属性攻撃強化系
  • 生存スキル
    • 体力増強
    • 気絶耐性
    • 属性やられ耐性

属性やられ耐性は災禍転覆にする案もあったけどスロットが重すぎるのとウチケシの実の持込数上限の問題から不採用。回復に手が止まる=与ダメージなし、ということもあり採用は難しい。

気絶耐性はこの頃から付け始めました。被ダメが大きくなり、気絶は乙に直結するので必須でしたね。

敵の行動メモ

属性抑制、角破壊とやることが多いので敵の動きを見極めてダメージに繋げていくのが重要です。
その中で攻撃するにあたり敵の行動で重要なものをメモ的に残します。

雷撃(周辺ランダム)

敵本体を中心に周囲にランダムで雷撃を放つ攻撃。
敵の真下は雷撃が来ないのでセットアップチャンス。盾強化/斧強化をしてダメージを出せるようにできる行動。既にセットアップしているなら斧縦斬りもしくは高出力開放斬り。胴体ー首は上方にあるので当てられる場所に当てていく。敵の攻撃終わりに視界が悪くなりがちなので無理はしない。

雷撃(ライン)

敵との距離が少しある時にやってくる横ライン雷撃。ターゲットに近付くように数回撃つ攻撃。
敵との距離とこちらの態勢次第だが基本的に攻撃チャンス。特に頭部を狙いやすく角破壊に大変重要になる攻撃パターン。

尚ガードすると連続でヒットするのでスタミナ管理は重要。まぁ直撃よりかは悪くなることはあまりないけど。

自分がターゲットの場合、理想は1ライン目の時に納刀、2ライン目撃たれる前にダッシュで接近して頭を殴る。以上。

雷撃(ターゲット狙い)

ターゲットに向かって2~3回ライン雷撃を撃つ攻撃。
最初は2回だが時間が経つと3回に変わる雷撃。オトモに撃つことが多いのでその時は丸々攻撃チャンス。もちろん自分がターゲットになることもあるしもらい事故もあるのでライン雷撃の位置は要確認。

円状爆破

火炎を発射し、着弾地点を中心に3連円状爆破。この攻撃の時に敵が3連目爆破目の範囲にいることが多く、着弾後回避で敵の後ろに回って溜め斬りで瓶チャージのチャンス。もちろんガードすると3発もらって拘束されます。

飛行攻撃(下方ブレス、ランダム氷柱ブレス)

飛行して真下に火炎/冷気ブレスを出す攻撃と上方に向かって氷柱を発生させるブレスを出す攻撃。
攻略サイトにはクラッチ傷付けチャンスと書いてあったが、個人的にはあまり成功したためしがない。攻撃の見極めが結構難しいのと狙ったところにクラッチを当てるのが非常に難しい。掴めたらラッキーぐらいに考えておいた方が無難。

敵の動きを把握することが重要

やはり敵の動きを把握することが重要ですね。敵の動きが分からない以上対策もしようがないという。
おかげで撃破時の達成感凄かった!

ミラボレアス討伐

アルバトリオンを討伐し、いよいよミラボレアスと対戦!
こちらもアルバトリオン同様に初見です。火炎を退避するギミックがあるぐらいの事前情報でした。

正直被ダメージの高さに目を疑いました。

主な攻略ムーブ

  1. とりあえず戦ってみると被ダメージが半端ない!まともに生存できない!
  2. アルバ装備がほぼ対ミラボなので装備を整え再戦!やはりまともに生存できない!
  3. 繰り返し対戦することで少しずつ生存できるようになる。
  4. フィールド内の兵器を有効利用することで頭部破壊も安定してくる
  5. 最初は第1形態生存も厳しかったが第2第3と行けるようになる!
  6. 生存できるようになるもタイムアップで倒しきれないこと多々
  7. 生存スキルを攻撃スキルに変えて何とか撃破

必須スキル

個人的必須スキルは以下

  • 火力スキル
    • 挑戦者
    • 見切り
    • 弱点特効
    • 攻撃
    • 属性攻撃強化
  • 生存スキル
    • 体力増強
    • 気絶耐性
    • 火耐性
  • その他スキル
    • 回避距離
    • 破壊王
    • 砲撃手

火力スキルは基本的に重いので挑戦者以外は割り切りって積んでいきました。

特に重要なのは火耐性、破壊王、砲撃手、回避距離辺り。

火耐性:敵が火属性多めなので耐性積む。最初はレベル3まで積んでいたが、攻撃に慣れてくると属性値20を超えるように調整(レベル1)。火やられ対策

破壊王:とにかく頭部破壊が必須なので積まないことには生存できない。ダメージに直結しないが仕方ない

砲撃手:バリスタ、砲弾の威力アップのためのもの。開幕砲撃と移動バリスタは重要なダメージソース。バリスタは特に頭部を狙いやすいので非常に重要。

回避距離:これはチャージアックス向けで必要なスキル。鈍足・納刀遅いということもあり敵の攻撃をこちらの攻撃チャンスにできるかがこれに結構かかってたりする。可能ならレベル3推奨

行動メモ

ミラボレアスの攻撃はとにかく被ダメがキツいので直撃をもらわないことが重要です。また肉質も硬いのでクラッチ傷付けも積極的に狙っていかないと弱点特効の効果が薄いのも理解する必要あり。

開幕砲弾

開幕は2門の砲弾を使ってダウン狙い。隠れ身の装衣を使いセットアップ、ついでに敵の導線上にG樽爆弾もおいてダメージを稼ぐ。

ダウンが取れたら頭を殴り、起きたらクラッチぶっ飛ばし。ここまでが定型ムーブ。できれば第1形態で2回目クラッチぶっ飛ばしもしたい。

這いずり移動ブレス

頭を狙いやすい攻撃。
頭はよく動くので攻撃終わりに合わせるように当てるのが理想。難しいけど。

扇ブレス

中~遠距離にいるときに使ってくる扇ブレス。
遠距離にいるときはほぼ避けられず、直撃はベースキャンプ行き。頭が下がる攻撃なので、逆に近~中距離だと攻撃チャンス。頭部破壊の重要なダメージソース。ただしブレス終わりに頭位置辺りで爆発するので攻撃の切り上げタイミングは注意。

尻尾攻撃

敵後方180度以上をカバーする超広範囲尻尾攻撃。
十分に離れたと思っても届くこともよくあるキツイ攻撃。避けられるか微妙な時はおとなしくガード推奨。
最終的な立ち回りとして後ろ足辺りに張り付くことが多く、尻尾攻撃は回避で避けて腹を攻撃しやすいチャンスタイム。

3連火球ブレス

(たぶん)第3形態でやってくるブレス。
ダメージが大きく、頭部を破壊できてないとワンパンな結構危ない攻撃。起き上がりに合わせられるとまず避けられないので諦めましょう。
ただしターゲットがオトモの場合は完全に攻撃チャンス。

飛行状態

飛行して前方にブレスをまき散らす攻撃。
クラッチ傷付けチャンスなので積極的に狙う。ただしよく動くので狙ったところにクラッチするのは厳しくクラッチ後の移動もしんどい。欲を出さないことも重要。

拘束弾と撃龍槍は必ず当てる

拘束弾と撃龍槍は必ず当てましょう。拘束弾は頭部を狙えるチャンス、撃龍槍は大きなダメージソース。というか撃龍槍は当てないとたぶん時間が足りない。。。

敵の動きを把握することが重要

やはりというか敵の動きを把握することが最重要ですね。敵の動きを把握することで被弾を抑えられ、生存スキルを攻撃スキルに回せます。繰り返すことによってプレイヤースキルが上がり、結果討伐できる、なかなかいいモンスターなんじゃないでしょうか。まぁ制限時間35分やって討伐できない、が多発するとやりたくなくなるけど。

というか、強烈な攻撃を含めて何度もプレイして成長させ討伐させる、というのがカプコンの狙いだった疑惑。頑張れば倒せるレベルではあるし。

なお撃破時は達成感よりもやらなくて済むという解放感の方が大きかったという。

全実績解除まで

ミラボレアス撃破後は全実績解除までプレイしました。
ワイルズ発売でモンハン熱が上がっていたこともあり、いっそのこと実績解除までやるか!と始めました。
ただこの実績解除が本当にきつかった。。。ミラボレアスとはまた別のつらさがありました。

金冠実績解除

基本的にこれが激重ですべてといっても過言ではない!(たぶん)

対象は

  • 固定サイズ以外のモンスター
  • ワールドは(たしか)すべて
  • アイスボーンのアップデート追加対象モンスター以外

金冠狙いとしては

  • 金冠確定クエスト
  • 救済クエスト(上位/MRの5体狩猟イベクエ)
  • 歴戦個体クエストー枠4
  • 金1銀1以上の調査クエスト

上位で狙えるモンスターは上位で、アイスボーンのモンスターは歴戦個体で取るようなイメージですね。

武器はヘビィボウガン

ここにきてヘビィボウガンを初めて使いました。MRの歴戦個体はタフすぎて近接でまともに周回するのはキツイです。
そこで散弾ヘビィと貫通ヘビィを採用しました。散弾ヘビィはシールド付きで近距離で撃ち合いができるモンスター(ネルギガンテ、レイアレウス希少種等)、貫通ヘビィは接近が厳しいモンスター(ヴァルハザク、イビルジョー等)ですね。
やってみるとものすごい楽でびっくりしました。移動しながら攻撃できるとかかなりぶっ壊れだろ!とか思いましたね。特にシールド+ガード強化を積むと大抵の攻撃がほぼ無傷で切り抜けられるという。めくりさえ気を付ければほぼ落ちることはなかったですね。ネルギガンテは相性が良すぎる。
割と装備難易度が高め(特に装飾品)で終盤採用になりそうだけど、これをやりすぎるとゲームの寿命自体が短くなる気がするのでタイミングとしてはよいのかもしれない。

マジで金冠が出ないモンスター

金冠は出るときは出ますが、出ないときは本当に出ません。ここではきつかったモンスターを上げていきます。

クシャルダオラ最大金冠

クシャルダオラは上位で戦えるモンスターなので上位の調査クエストで頑張ってましたがマジで出ませんでした。

上位なので体力は低めですが、

  • 咆哮連発
  • 飛行対空
  • 設置竜巻
  • 龍風圧

とこちらの行動阻害をする行為が多く、ストレスの大きいモンスターです。不動の装衣1回分で倒しきれればいいのですが、暴れられると厳しいのでおとなしくボウガンを担いで討伐してました。

入手しやすい金1銀1調査クエストで沢山討伐しても金冠がまるで出ず。あきらめて歴戦個体で狩ってましたが、気付いたら100体オーバーでした。
何よりきついのは狩ってても一ミリも面白くないモンスターであること。もう見たくないぜ。

イビルジョー最大金冠

イビルジョーは上位限定。しかも調査クエストに歴戦個体がないという金冠狙い(実績向け)はおそらく一番厳しいモンスター。
PS版だとイベントクエストで最大金冠があるようですがPC版だとないので頑張る必要があります。

まず調査クエストを出すのが難しいーというか面倒でした。
龍結晶の地の通常調査でモンスターライド放置で調査クエストを稼いでましたね。

モンスターはある程度目視で金冠かわかりますが、標準ででかいイビルジョーは何度も狩ってるとわからなくなりますね。。。
現れるイビルジョーは問答無用で狩ってました。貫通ヘビィはでかい図体には相性が良くて狩るのに苦労しなかったのは救いですね。

その他実績

その他の実績は

  • 闘技場
  • 珍しい環境生物
  • オンラインマルチ

辺りで、意識しながらプレイしていたのでそこまで問題にならなかったです。
ギルドカードを50枚集める、はワイルズ熱でプレイ人口がまた増えた本作では比較的楽でした。今のタイミングじゃなかったら結構大変だったかもしれませんが。

最後の実績はこんがり肉

最後に取得した実績は「上手に焼けました!」でした!
こんがり肉を焼く必要が今まで特になく、せっかくなので最後に持っていこう、ということでずっと残してました。高台で食べる肉は最高よ1

全実績解除は苦行

本作の全実績解除は正直苦行でしたね。。。
特に金冠実績は本当に運が絡んでくるので精神衛生上もよくないです。ミラボレアス撃破後から意識して金冠集めを始めましたが、1カ月くらいかかりました。もっと早く終わると思ってましたが甘々でした。。。ワイルズもプレイする予定ですが、金冠仕様がこれまた厳しかったら多分やらないですね。虚無すぎる。

終わりに

最終的な武器使用履歴

 

とりあえず2024年内にひと段落で来てよかったです。
新作ワイルズが2025年2月に発売されますが、2025年もモンハンが熱い年になりそうです。