[blender2.8]3DCGを勉強してみる 68日目
- 2020.06.17
- 3DCG
- 3DCG, Blender2.8
成果物/モデル キャラクター 以下の動画を見ながらアニメーションを仕込みました。 特記事項 アニメーション仕込みました なるほど、動くとやっぱり面白いな。動物とかのアニメー […]
成果物/モデル キャラクター 以下の動画を見ながらアニメーションを仕込みました。 特記事項 アニメーション仕込みました なるほど、動くとやっぱり面白いな。動物とかのアニメー […]
成果物/モデル キャラクター 以下の動画を見ながらボーンを仕込みました。 特記事項 ボーン入れました アニメーション作るための下準備感 デフォルメキャラだから […]
成果物/モデル キャラクター 以下のサイトを見ながら作成しました。 ボディに色を塗っていくところまで。 特記事項 キャラクターのモデリング始めました。作ったキャラクターをU […]
成果物/モデル ジェガン 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 一通り終わったので全体を調整。思ったよりそれなりに見えてよかったです 後は色を付けていったん終了かな。かかった工期は考え […]
どうも!ランドナー乗りの夏風邪です。 2020年6月現在、コロナウィルスの影響もありしばらくは大きな自転車旅はやりにくい状況になりそうです。 しかし自粛生活が続き、ストレスが溜まってるのか自転車旅した […]
成果物/モデル ランタン(続) 特記事項 昨日の金属表現を先日作った魔法のランタンに適用。少しディテールアップも 適用前のいかにもなポリゴン感がなくなったのはいいけどノイズ […]
成果物/モデル 金属表現 以下の動画を見ながら作成しました。 特記事項 先日の魔法のランタンの外装に張り付ける用に金属表現を作りました 動画通りに進めても途中同じようにならなくて結構時間 […]
成果物/モデル ランタン(続) 特記事項 ガチャの魔法のランタン 中の水晶部分を作成。相変わらず透過表現わからんち。微妙な反射(画像の赤枠部分)のやり方どうす […]
成果物/モデル ランタン 特記事項 ガチャの魔法のランタン とりあえずガワだけ。天頂部分の縦ラインをノーマルマップでやってみよう→どうやって作るんや!そんな感じ 相変わらず […]
成果物/モデル ジェガン_頭(改) 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 以前作ったジェガンヘッドにスムーズシェードを当てて調整 ドーナッツチュートリアルでエッジを出した […]