3DCG

[blender2.8]3DCGを勉強してみる 73日目

成果物/モデルディスプレイアーム特記事項 作業部屋シリーズ 使用しているディスプレイアーム やっぱり細かいところはオミットしてます。ネジとかディスプレイ接続部分のディテールとか 色を付けるのは余裕がなかったので改めて
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 72日目

成果物/モデルデスク特記事項 作業部屋シリーズ 作業デスク。縮尺合ってないです 天板、単純にプリンシプルBSDF-ベースカラー-画像テクスチャで木目調テクスチャを当ててもうまく全体に適用されないのね UV展開して適用できるように指定しなきゃ...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 71日目

成果物/モデルイッヌ以下の動画を元に作成しました特記事項 動物のモデリングをやりたかったので動画を参考にやってみました 特徴を把握してモデリングしないと似た何かしらの物体になりそうな気がする アニメーションも難易度高そう。犬の動作ってあまり...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 70日目

成果物/モデル色鉛筆特記事項 実験回 カラーランプ+配列モディファイアーでうまいこと自動配色できないかなーって実験。色鉛筆見てたら気になってやりました シェーディングビューは以下みたいな感じ。カラーランプを等間隔に12色、配列で要素12個に...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 69日目

成果物/モデル筆特記事項 筆先をパーティクルで処理しました パーティクルのヘアー、毛をうまい具合に生やしてくれていいですね。髪の毛の処理が楽にできそう ただし設定項目多すぎてわけ分からんけど 根元の処理の仕方が分からん
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 68日目

成果物/モデルキャラクター以下の動画を見ながらアニメーションを仕込みました。特記事項 アニメーション仕込みました なるほど、動くとやっぱり面白いな。動物とかのアニメーションやりたいですね。狼とか。 unityに取り込んで動かすのが目標だが。...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 67日目

成果物/モデルキャラクター以下の動画を見ながらボーンを仕込みました。特記事項 ボーン入れました アニメーション作るための下準備感 デフォルメキャラだからボーン数少なくてそうでもないけど、人だと関節多くて大変そうだ。初回はシンプルな構造のもの...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 66日目

成果物/モデルキャラクター以下のサイトを見ながら作成しました。ボディに色を塗っていくところまで。特記事項 キャラクターのモデリング始めました。作ったキャラクターをUnityに乗せるのがゴールです 次はボーンを入れていく作業です 平面からモデ...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 65日目

成果物/モデルジェガン特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 一通り終わったので全体を調整。思ったよりそれなりに見えてよかったです 後は色を付けていったん終了かな。かかった工期は考えたくない… ビームライフルはグリップを握ってるだけだけどな...
ツール

自転車旅の現地までの移動と装備(ガス缶)の運搬

どうも!ランドナー乗りの夏風邪です。2020年6月現在、コロナウィルスの影響もありしばらくは大きな自転車旅はやりにくい状況になりそうです。しかし自粛生活が続き、ストレスが溜まってるのか自転車旅したい欲求は地味に高まっています。次の自転車旅を...