Blender2.8

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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 45日目

成果物/モデルマウス特記事項 縮尺がかなり目分量。。。デッサンに通じるスキルが試される気がする モデルの写真、メッチャ汚れが目立つ プロポーショナル編集をうまく使うと湾曲した部分とかめっちゃ楽できそう。イイ感じに面分割してなきゃならなそうだ...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 44日目

成果物/モデルジェガン_脚特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 脚だけ見るといい感じの雰囲気出てる! 残るは手とバックパック、シールド。手はハードル高そう 全体のバランスがなんともイマイチ。細かい調整はともかく、少しずつ進んでる感があって...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 43日目

成果物/モデルジェガン_足特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 脚全体を作ろうとしたけど思ったより重くて足だけ。下腿の大枠を作るのが結構大変だったので足のみに変更 足裏にモールドがあるけどこれまた重そうだったのでオミット。ほとんど見えない...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 42日目

成果物/モデルボールペン特記事項 前回少し触ったアニメーションを少し取り入れてみる。いきなりスゴイの入れる必要はないんだぜ 実際の挙動に近付けるのも結構大変そう 透過処理は真面目に勉強した方がよさそう
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 41日目

成果物/モデルジェガン_ビームライフル特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 思ったよりも時間かかった。。。2~3時間ぐらい?いい感じにできたけどもう少し早くできるようになりたい。平日は時間がないのです 持ち手はもっとハードルが高そうな
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 40日目

成果物/モデルハンドスピナー(回転)前回成果物にアニメーションを付けてみました特記事項 アニメーションも少しずつ取り入れていきます animationビューから設定していきました キーフレーム毎にオブジェクトの状態を設定、そのフレームの状態...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 39日目

成果物/モデルハンドスピナー特記事項 懐かしのハンドスピナー スピンツールを覚えた!配列モディファイアーよりもスピンツール使った方が円形の配置は楽ですね。配列モディファイアーの使い方がよく分からん
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[blender2.8]ノーマルマップを使ってテクスチャ表現

blenderのノーマルマップを使ってテクスチャ表現をやってみました。実現は一応できましたが理解は全くできてない感じです。今回はノーマルマップの設定方法を備忘録的に書いていきます。本記事でのblender対応バージョンは2.82.7です。ノ...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 38日目

成果物/モデルレンガ立方体※テクスチャ素材はこちらを使用特記事項 ノーマルマップを使用してレンガ面を再現 なんとなくできてしまったけど原理がイマイチわかってない。 コントラストの高低から陰影をつけてるイメージ? 拡大するとアレだけど、遠目に...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 37日目

成果物/モデルジェガンサイドアーマー特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 複数オブジェクトの軸回転を覚えた!(軸回転というより3Dカーソルをオブジェクト中点に置く方法) 軸にしたいオブジェクトを選択(今回は肩の付け根) SHIFT+S→「...