[blender2.8]3DCGを勉強してみる 36日目
- 2020.05.16
- 3DCG
- 3DCG, Blender2.8
成果物/モデル ジェガン腰 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 サイドアーマーまでやりたかった。。。 以下の赤枠みたいなこまごました部分のうまい処理方法が […]
管理者夏風邪の自転車旅、マラソン攻略記を中心に記載していく雑記ブログです
成果物/モデル ジェガン腰 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 サイドアーマーまでやりたかった。。。 以下の赤枠みたいなこまごました部分のうまい処理方法が […]
成果物/モデル 手鏡 特記事項 鏡はメタリック1/粗さ0/アルファブレンドで表現 とりあえず回転部中心にワールド原点を置いて開閉が雰囲気やりやすいようにしてみ […]
成果物/モデル スイッチ 特記事項 光当てないと正面から見た時に凹凸がわからん(だから基本的に斜めからのキャプチャになってたりするw ボタン部分、プラスチック物体の外側にク […]
成果物/モデル 照明 特記事項 思ったより雰囲気出ててよかった照明さん 電球がイマイチ 今更だけどスムーズシェードしないとポリゴン感が結構出る。。。
成果物/モデル ナイフ(平刃) 特記事項 工具シリーズ 刃の逆部分はテクスチャ貼り付け。遠目に見るとそれっぽく見えていい。 凹凸もモデリングしたいけど、アプローチ方法から要 […]
成果物/モデル 石灯篭 特記事項 ぶっちゃけ光を付けてだましてる感あるwマテリアルプレビューだと凹凸が分からん部分があったとです テクスチャはわけわからん。平日片手間にやるにはちとキツイ […]
成果物/モデル ジェガン腕 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 微妙な局面が出せないとやっぱり安いポリゴン感がスゴイ 一応各部稼働できるようにパーツ分割だ […]
成果物/モデル ジェガンD型肩アーマー 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 バランス悪いせいかマッチョな感じになってる。。。頭のサイズに違和感 以下の赤枠 […]
成果物/モデル 金やすり 特記事項 テクスチャを勉強中 やすり部分は溝を付けてからテクスチャを張ってみたけど溝が見た目上つぶれてしまってる感。溝部分はテクスチ […]
成果物/モデル デザインナイフ 特記事項 プラグイン「PBR Materials」を使ってテクスチャ表現をしてみたが。。。短時間じゃよくわからん。 shadingのワークスペースもイマイ […]