[blender2.8]3DCGを勉強してみる 6日目
- 2020.04.16
- 3DCG
- 3DCG, Blender2.8
成果物/モデル はさみ 特記事項 相変わらずライトの使い方がよくわかってない モディファイアーを使ってうまく手間を省いていこう。上の刃・持ち手→ミラー→下の刃・持ち手で少し […]
管理者夏風邪の自転車旅、マラソン攻略記を中心に記載していく雑記ブログです
成果物/モデル はさみ 特記事項 相変わらずライトの使い方がよくわかってない モディファイアーを使ってうまく手間を省いていこう。上の刃・持ち手→ミラー→下の刃・持ち手で少し […]
成果物/モデル イス 特記事項 マテリアルを適用して着色することを覚えた! 最初にUV展開なんて触るものではない 配列モディファイアー+エンプティ―でローラーと支柱辺りを作 […]
成果物/モデル usbハブ 特記事項 思ったよりも雰囲気出てる気がする! 配列のモディファイアーを使ってUSBポートを複製。UV展開したら1個分展開され、1つで4つ分反映されたけどこうい […]
成果物/モデル レジンのチューブ 特記事項 面が多くて複雑な立体になるとUVマッピングがカオスになってよくわからん。シームの使い方がイマイチわかってないのかも […]
成果物/モデル タミヤの接着剤 特記事項 縮尺全然あってない。。。 ガラスみたいな表現はどうすればいいんだろう ガラス部分はもうちょい面出しして丸みを出してもよさそう
最近3DCGを勉強し始めました。 ゲーム制作や模型製作などに活かせそうな感じだったので少し真面目に取り組んでみるのもいいかも、と思った次第。 成果を上げていこう。それにはルールが必要だ とりあえずこの […]