[blender2.8]3DCGを勉強してみる 16日目
- 2020.04.26
- 3DCG
- 3DCG, Blender2.8
成果物/モデル コップ 特記事項 マテリアルプレビューだと雰囲気出る。レンダープレビューはサッパリ(今回はマテリアルプレビューのキャプチャ)。精神衛生上マテリアルプレビュー […]
管理者夏風邪の自転車旅、マラソン攻略記を中心に記載していく雑記ブログです
成果物/モデル コップ 特記事項 マテリアルプレビューだと雰囲気出る。レンダープレビューはサッパリ(今回はマテリアルプレビューのキャプチャ)。精神衛生上マテリアルプレビュー […]
成果物/モデル コーヒー瓶 特記事項 ガラス表現はマテリアルで簡単に設定できるっぽいけど上の実物みたいな表現に近付ける方法がこれまたわからん。もうちょい最適な設定を模索する […]
成果物/モデル スプーン 特記事項 ブーリアンモディファイアーは便利。持ち手の白丸部分の処理がずいぶん楽だった スプーン先っちょの湾曲してる部分のうまい処理方法が分からぬ。 […]
成果物/モデル リモコン 特記事項 相変わらずライティングがよくわかってない。反射がよくわかってないせいか随分メタリックなボディになってしまった ボタンみたいな円は別オブジェクトで作って […]
成果物/モデル トレイ 特記事項 これの課題は鏡面かしら 底面ベベル→側面ベベル、ってやったら角がえらいことになった。。。ここら辺は頂点マージして整理していく感じなのかしら […]
成果物/モデル 自転車ヘッドライト 特記事項 思ったより時間かかった。。。2時間ぐらい? レンズ部分の処理の仕方が未だにわからん 部分的に曲線を出す方法が分か […]
成果物/モデル スポイト 特記事項 余裕ない時は楽なモデルでw アルファブレンドを使って半透明にしてみたけど影の入り方が微妙だったので元に戻す。使い方が合ってないのかしら
成果物/モデル コップ 特記事項 ライティングを対応(以下の動画を参考) 【Blender 2.8】ライティングの基礎!映画や写真撮影でも使われている照明技法とは?- 初心 […]
成果物/モデル 3000回愛している 特記事項 ビビッドな色合いだとコミックス版みたいなになるアイアンマン うまいエッジのかけ方が分からない。オブジェクトにスムーズシェード […]
成果物/モデル ガンダムマーカー 特記事項 雑なイメージテクスチャを付けるw UV展開、テクスチャを付けたい場所をオブジェクト分離させてそこに適応すればやりたいことは満たせ […]