[blender2.8]3DCGを勉強してみる 26日目
- 2020.05.06
- 3DCG
- 3DCG, Blender2.8
成果物/モデル ジェガンボディ 特記事項 どうにも安いポリゴン感が強い。モデルを見ると面が湾曲してる。。。平面すぎるのがいけないのか。 正面から […]
管理者夏風邪の自転車旅、マラソン攻略記を中心に記載していく雑記ブログです
成果物/モデル ジェガンボディ 特記事項 どうにも安いポリゴン感が強い。モデルを見ると面が湾曲してる。。。平面すぎるのがいけないのか。 正面から […]
成果物/モデル ジェガンヘッド(D型) 特記事項 思ったよりもジェガンに見えてよかった A型とD型って左右耳の部分だけの違い。。。でいいのかな?A型への換装も […]
成果物/モデル お椀 特記事項 柄の再現は要課題 食器シリーズ。食料のモデリングで食事セットを作りたい。 サブディビジョンモディファイアーってポリゴンを増やしてなめらかにする、ということ […]
成果物/モデル スプーン 特記事項 食器シリーズ。お皿と食料があれば1食分できそう 短い時間で割とうまいことできた気がする。色の付け方がいまいちだけど。 スムーズシェードとかイマイチ使い […]
成果物/モデル 収納ボックス(色なし) 特記事項 透過がイマイチわからんかったので持ち越し。透過の外側→内側→外側がうまくできなかった。。。GWの課題かな GWに少し重い課 […]
成果物/モデル ローテーブル 特記事項 脚部分が思ったより短くなってしまった。。。ある程度寸法比を考えてやらねば テーブルできたので食器セットができそう。あと […]
成果物/モデル ピンセット 特記事項 これぐらい単純な構造だと割とすぐできるようになった ミラーモディファイアー便利 質感の出し方は要勉強 MatCapなんじゃらほい
成果物/モデル 電源タップ 特記事項 差し込み口3つ個別に作ったけど、該当箇所を複製して結合した方が楽だったかも。3つだと許容範囲だけど数が多くなると無理/フォーマットが微 […]
成果物/モデル マッキー 特記事項 そろそろアニメーションとか手を出したい気分。今回のだとキャップが外れるとか。一応キャップは別オブジェクトにしてるので難しくない。。。ハズ
成果物/モデル クリップ 特記事項 スクリューモディファイアーでスプリング作成。随分楽に対処できました 上下で同じ形なので片方作って複製して手間を省く。提供されている機能は […]