[blender2.8]3DCGを勉強してみる 45日目
- 2020.05.25
- 3DCG
- 3DCG, Blender2.8
成果物/モデル マウス 特記事項 縮尺がかなり目分量。。。デッサンに通じるスキルが試される気がする モデルの写真、メッチャ汚れが目立つ プロポーショナル編集をうまく使うと湾 […]
管理者夏風邪の自転車旅、マラソン攻略記を中心に記載していく雑記ブログです
成果物/モデル マウス 特記事項 縮尺がかなり目分量。。。デッサンに通じるスキルが試される気がする モデルの写真、メッチャ汚れが目立つ プロポーショナル編集をうまく使うと湾 […]
成果物/モデル ジェガン_脚 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 脚だけ見るといい感じの雰囲気出てる! 残るは手とバックパック、シールド。手はハードル高そ […]
成果物/モデル ジェガン_足 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 脚全体を作ろうとしたけど思ったより重くて足だけ。下腿の大枠を作るのが結構大変だったので足のみに変更 足 […]
成果物/モデル ボールペン 特記事項 前回少し触ったアニメーションを少し取り入れてみる。いきなりスゴイの入れる必要はないんだぜ 実際の挙動に近付けるのも結構大 […]
成果物/モデル ジェガン_ビームライフル 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 思ったよりも時間かかった。。。2~3時間ぐらい?いい感じにできたけどもう少し早くできるようになりたい。平 […]
成果物/モデル ハンドスピナー(回転) 前回成果物にアニメーションを付けてみました https://wp.me/pb2oqM-1EF 特記事項 アニメーションも少しずつ取り入れていきます […]
成果物/モデル ハンドスピナー 特記事項 懐かしのハンドスピナー スピンツールを覚えた!配列モディファイアーよりもスピンツール使った方が円形の配置は楽ですね。配列モディファ […]
blenderのノーマルマップを使ってテクスチャ表現をやってみました。 実現は一応できましたが理解は全くできてない感じです。 今回はノーマルマップの設定方法を備忘録的に書いていきます。 本記事でのbl […]
成果物/モデル レンガ立方体 ※テクスチャ素材はこちらを使用 特記事項 ノーマルマップを使用してレンガ面を再現 なんとなくできてしまったけど原理がイマイチわかってない。 コントラストの高 […]
成果物/モデル ジェガンサイドアーマー 特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 複数オブジェクトの軸回転を覚えた!(軸回転というよ […]