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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 28日目

成果物/モデル金やすり特記事項 テクスチャを勉強中 やすり部分は溝を付けてからテクスチャを張ってみたけど溝が見た目上つぶれてしまってる感。溝部分はテクスチャを張るのは駄目ですわ
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 27日目

成果物/モデルデザインナイフ特記事項 プラグイン「PBR Materials」を使ってテクスチャ表現をしてみたが。。。短時間じゃよくわからん。 shadingのワークスペースもイマイチよくわからん バンプもよくわからん。テクスチャを張り付け...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 26日目

成果物/モデルジェガンボディ特記事項 どうにも安いポリゴン感が強い。モデルを見ると面が湾曲してる。。。平面すぎるのがいけないのか。 正面から見るとバランスメッチャ悪い感じ。要調整。顔がおデブ。。。
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 25日目

成果物/モデルジェガンヘッド(D型)特記事項 思ったよりもジェガンに見えてよかった A型とD型って左右耳の部分だけの違い。。。でいいのかな?A型への換装もしやすいように作りたい気分 GW中に全身作りたいぜ!と思ったけどまるで進まず。1日で頭...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 24日目

成果物/モデルお椀特記事項 柄の再現は要課題 食器シリーズ。食料のモデリングで食事セットを作りたい。 サブディビジョンモディファイアーってポリゴンを増やしてなめらかにする、ということを再認識。んじゃスムーズシェードってなんじゃらほい。別途確...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 23日目

成果物/モデルスプーン特記事項 食器シリーズ。お皿と食料があれば1食分できそう 短い時間で割とうまいことできた気がする。色の付け方がいまいちだけど。 スムーズシェードとかイマイチ使い方を理解しきれていないので、やりやすいようにオブジェクトは...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 22日目

成果物/モデル収納ボックス(色なし)特記事項 透過がイマイチわからんかったので持ち越し。透過の外側→内側→外側がうまくできなかった。。。GWの課題かな GWに少し重い課題を対応したい気分
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 21日目

成果物/モデルローテーブル特記事項 脚部分が思ったより短くなってしまった。。。ある程度寸法比を考えてやらねば テーブルできたので食器セットができそう。あとお箸、スプーン、お皿、お椀辺りあたりかな。 テーブルを4分割してミラーモディファイアー...
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 20日目

成果物/モデルピンセット特記事項 これぐらい単純な構造だと割とすぐできるようになった ミラーモディファイアー便利 質感の出し方は要勉強 MatCapなんじゃらほい
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[blender2.8]3DCGを勉強してみる 19日目

成果物/モデル電源タップ特記事項 差し込み口3つ個別に作ったけど、該当箇所を複製して結合した方が楽だったかも。3つだと許容範囲だけど数が多くなると無理/フォーマットが微妙に異なる、ってなりそう。 上下パーツの分割線は終盤に気付いて対応面倒だ...