3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 51日目 成果物/モデルドーナッツ以下のチュートリアルを見ながら作りました。特記事項 STEP4ぐらいまであってSTEP1までの成果物 blenderの機能がありすぎ。動画見て初めて知った機能も多々 テキストより動画の方がやっぱりわかりやすい バージ... 2020.05.31 3DCG
3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 50日目 成果物/モデル狐像特記事項 なにか足りないと思ったら前掛けがないじゃん! モデルに寄せてるつもりだけど何かが違う。。。というか丸いw いい加減テクスチャをうまく使えるようにならないといかん。 2020.05.30 3DCG
3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 49日目 成果物/モデル狐像特記事項 メッチャ途中。とりあえず大枠だけ アプローチ方法は以下の通り(いつも通り) 立方体メッシュをループカット、押し出しで超大雑把にガワを作成 都度細分化して形を整える 曲面を出すために細分化しまくるのが結構大変。面が... 2020.05.29 3DCG
3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 48日目 成果物/モデルジェガン_シールド特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 段差の処理方法がイマイチわからない。大きく作って差し込みか小さく作って拡大か、あるいは他にうまい方法があるのか。。。 裏側まったいらw 2020.05.28 3DCG
3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 47日目 成果物/モデルアーレンキ―特記事項 これぐらいシンプルな形状だと一瞬で終わる カーブ部分はプロポーショナル編集すれば楽できそうだけどイマイチ挙動が理解できてない。。。頂点移動で手動調整してしまった ガワの剥げ表現つけようとすると難易度上がり... 2020.05.27 3DCG
3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 46日目 成果物/モデルキーホルダー特記事項 割といい感じにできた気がする。質感の再現もそのうちやりたい 効率いいかどうかは別として実現方法で迷いが少なくなってきた気がする。いい傾向だ 2020.05.26 3DCG
3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 45日目 成果物/モデルマウス特記事項 縮尺がかなり目分量。。。デッサンに通じるスキルが試される気がする モデルの写真、メッチャ汚れが目立つ プロポーショナル編集をうまく使うと湾曲した部分とかめっちゃ楽できそう。イイ感じに面分割してなきゃならなそうだ... 2020.05.25 3DCG
3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 44日目 成果物/モデルジェガン_脚特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 脚だけ見るといい感じの雰囲気出てる! 残るは手とバックパック、シールド。手はハードル高そう 全体のバランスがなんともイマイチ。細かい調整はともかく、少しずつ進んでる感があって... 2020.05.24 3DCG
3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 43日目 成果物/モデルジェガン_足特記事項 ジェガンD型をちまちま作成中 脚全体を作ろうとしたけど思ったより重くて足だけ。下腿の大枠を作るのが結構大変だったので足のみに変更 足裏にモールドがあるけどこれまた重そうだったのでオミット。ほとんど見えない... 2020.05.23 3DCG
3DCG [blender2.8]3DCGを勉強してみる 42日目 成果物/モデルボールペン特記事項 前回少し触ったアニメーションを少し取り入れてみる。いきなりスゴイの入れる必要はないんだぜ 実際の挙動に近付けるのも結構大変そう 透過処理は真面目に勉強した方がよさそう 2020.05.23 3DCG