[世界樹の迷宮3]プレイメモー第3階層/第4階層
- 2023.06.23
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引き続き世界樹の迷宮3プレイメモです。
今回は第3階層、第4階層。
世界樹の迷宮3
メンバー構成2
第3階層からサブクラス解禁。本職のスキルに加えて指定したクラスのスキルも覚えることができる、というシステム。
強みを伸ばすのかシナジーを求めるか、ビルド方針を色々考えられるこのシステムはいいですね。
自分のメンバーのサブクラスは以下の通り(レギュラーメンバーは休養・入れ替えなし)
- プリンセス→パイレーツ
- 火力要員で採用したモンクが火力を出すのは難しかったのでアタッカー目的
- ステータスがタンク寄り、LUCの高さからバステ狙いの前衛アタッカー要員
- ウォリアー→ゾディアック
- 壊冷の強化目的。フローズンブロービルドは最初から決めていたサブクラス選択はすぐに決まったメンバー
- モンク→プリンセス
- バフ+アームズ付与要員。主に雑魚戦の1ターンエミットウェポン目的
- ゾディアック→バリスタ
- 3色バラージ+通常攻撃強化目的。ゾディアックの3色全体星術の前提がきつかったのでお手軽3色全体攻撃を取得するため選択
- ビーストキング→シノビ
- LUCの高さからシノビのバステ技目的で選択。召喚後暇にならないようにシノビ技でフォロー
ウォリアー以外は難産でした。特にモンクはサブクラスを取得しても暇になることが多かったのでよかったのか悪かったのかはイマイチ不明。
第3階層
ダメージ床の多い階層。結構面倒なフロアです。加えてシナリオ分岐が発生するフロア。今回は海都ルート。
地味に今回のプレイで初めてhageたフロア。B10Fのイベントエリアに満身創痍の状態でうっかり入ってしまいhageてしまった。。。万全の状態で再挑戦したら問題なく撃破。やはり準備は大事。
B12Fは地味に時間かかりましたね。マップを埋めてから全体マップをよく観察してやっと突破方法が分かりました。これに気付くまで無駄に周回してましたね。
しかしswitchだと全体マップが見にくすぎていけないですね。大体自分が全体マップ上のどこにいるかが分からなくなります。正直メインビュー+全体マップを表示するモードが欲しいです。
第3階層のボス辺りから被ダメが結構大きくなりますね。2階層ボスまでは割とアドリブで何とかなったけど、3階層辺りからは敵の行動パターンを理解しないとキツくなってきますね。
これ以降は大体1回様子見で戦い行動を確認、装備を万全にして再戦ってパターンになります。
3階層メンバー所感
- プリンセス(後→前):エミットウェポン起動要員。大航海クエストの幽霊船ドロップで手に入る突剣のおかげでアタッカーとしていい具合に機能
- ウォリアー(前):壊氷のダメージソース。サブクラスゾディアックで更に火力アップのアタッカー
- モンク(前→後):アームズ要員。スピード調整のため探検装備。後列なのでダメージが出せず、やはり暇
- ゾディアック(後):サブクラスバリスタで3色全体+通常攻撃強化、継線能力がアップ
- ビーストキング(後):簡単に入手可能なシノビの含針が成功率低すぎ。水鏡も使うタイミングがなくサブクラスシノビのシナジーがあまりなかった印象
サブクラスの選択は結構難しいですね。ゾディアックもウォリアー同様火力アップをしたかったけど、噛み合うサブクラスがなかったのでう~んって感じ。ビーストキングもサブクラスシノビがあまり機能してなく、全体的にシナジーがあまり見込めていない感が漂う3階層でした。
第4階層
ここまでくると硬い敵、1発が重い敵が結構出てきますね。ビーストキングの睡眠梟、エミットウェポンでの一掃がいい働きをします。地味にビーストキングーサブシノビの飯綱石化が確率がいい感じなのも追い風。3階層ほど時間はかからなかったです。
ボスは高火力だが絡めてがほぼなく、ある程度準備すれば割と何とかなりました。敵の残HP量でダメージが変わる?攻撃があれでしたが回復もわりとなんとかなる。ビーストキングのバステでどのボスでも動きを数回止められる、地味にいい働きしてくれてますね。
4階層メンバー所感
- プリンセス(前):エミットウェポン起動要員。雑魚一掃が目に見えて楽になる
- ウォリアー(前):遅いけど優秀な火力アップのアタッカー。範囲攻撃が欲しい
- モンク(後):相変わらずアームズ要員。回復も不要なら大体防御要員
- ゾディアック(後):サブバリスタで3色全体を手に入れるも火力の伸び悩みに若干中途半端感が出る
- ビーストキング(後):飯綱石化が思った以上に活躍。召喚のバステ撒きで雑魚、ボス問わず活躍。探索中SPが枯渇するのが速い
エミットウェポンは優秀ですね。モンクのアームズ→プリンセスでエミットウェポン→ウォリアー発射台、の殲滅力がなかなか。ゾディアックのビルド方針は悩ましいです。
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